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【テリワンレトロ】マドハンドの配合方法・特技・ステータス・耐性データ

こんにちは、じっぺ(@jippegame)です。

この記事では、テリワンレトロのマドハンドのステータスの伸び方・耐性・特技・入手方法・配合方法』についてご紹介します。

この記事は「ドラゴンクエストモンスターズ(DQM) テリーのワンダーランド GB版(RETRO版)」に対応しています。

ステータスの伸び方

HP MP
C C B C
(高) A > B > C > D > E (低)
赤字は後半伸びやすい
緑字は前半伸びやすい

 

成長速度

マドハンドの成長速度は早めです。

レベル1から2になるために必要な経験値は「5」です。

 


特技の耐性

メラ系 × ボミエ系 ×
ギラ系 × メガンテ系
イオ系 × マダンテ ×
バギ系 × 炎系 ×
デイン系 × 吹雪系
ヒャド系 毒系 ×
マヌーサ系 × マヒ系 ×
ラリホー系 × 呪い系 ×
ザキ系 1ターン休み系 ×
マホトラ系 × 踊り封じ系 ×
マホトーン系 × 息封じ系 ×
メダパニ系 × 仲間系 ×
ルカニ系 × ギガスラッシュ ×
◎:無敵(効かない)
○:強い
△:ふつう
× :弱い

各特技がどの系統に属しているのかについては以下の記事をご覧ください。

特技のマダンテ
【テリワンレトロ】覚えるには条件がある!覚える特技と思いつく特技一覧『テリワンレトロで覚えられる特技・思いつく特技とその条件』についてご紹介します。...

 

覚える特技

なかまをよぶ 敵の誰かにLvに応じたダメージを最大4回与える
あしばらい 敵1匹の足を払って転倒させ、1ターンの間動きを止める
うけながし 自分への打撃系攻撃を、自分以外の味方や敵のだれかに受け流す

 


出現する扉

たびのとびら 出現階数
バザー端のとびら 1〜5
おもいでのとびら 1〜2
まもりのとびら 3〜5

 

他国マスターデータ

レベル帯 覚えている特技
なし なし

 


配合での作り方

血統 相手
おどるほうせき スライム系

 

マドハンドを用いた特殊配合

マドハンドが血統の場合

相手 結果
エビルシード
かりゅうそう
キメラ
ドラゴスライム
ひくいどり
ミストウイング
ギズモ
マドハンド どろにんぎょう

 

マドハンドが相手の場合

血統 結果
マドハンド どろにんぎょう

 


モンスター図鑑の説明文

とおりかかった
えもののあしを
つかんで
うごけなくする。

 

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