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【テリワンレトロ】スライムの配合方法・特技・ステータス・耐性データ

こんにちは、じっぺ(@jippegame)です。

この記事では、テリワンレトロのスライムのステータスの伸び方・耐性・特技・入手方法・配合方法』についてご紹介します。

この記事は「ドラゴンクエストモンスターズ(DQM) テリーのワンダーランド GB版(RETRO版)」に対応しています。

ステータスの伸び方

HP MP
B B C B
(高) A > B > C > D > E (低)
赤字は後半伸びやすい
緑字は前半伸びやすい

 

成長速度

スライムの成長速度は遅めです。

レベル1から2になるために必要な経験値は「10」です。

 


特技の耐性

メラ系 × ボミエ系
ギラ系 × メガンテ系
イオ系 × マダンテ
バギ系 × 炎系 ×
デイン系 × 吹雪系 ×
ヒャド系 × 毒系 ×
マヌーサ系 マヒ系 ×
ラリホー系 呪い系 ×
ザキ系 1ターン休み系 ×
マホトラ系 踊り封じ系 ×
マホトーン系 息封じ系 ×
メダパニ系 仲間系 ×
ルカニ系 ギガスラッシュ ×
◎:無敵(効かない)
○:強い
△:ふつう
× :弱い

各特技がどの系統に属しているのかについては以下の記事をご覧ください。

特技のマダンテ
【テリワンレトロ】覚えるには条件がある!覚える特技と思いつく特技一覧『テリワンレトロで覚えられる特技・思いつく特技とその条件』についてご紹介します。...

 

覚える特技

ギラ 敵全体に20前後のダメージを与える
マダンテ 全てのMPを開放して大ダメージを与える
まぶしいひかり 相手の通常攻撃・通常攻撃系の特技の命中率を低下させる

 


出現する扉

たびのとびら 出現階数
しはいのとびら 1〜5
たびだちのとびら 1〜4

 

他国マスターデータ

レベル帯 覚えている特技
なし なし

 


配合での作り方

血統 相手
なし なし

スライムは配合で作り出すことはできません。

 

スライムを用いた特殊配合

スライムが血統の場合

相手 結果
スライム キングスライム
(★)

(★)生まれてくる子の+が5以上。親が+5以上である必要はありません。

 

スライムが相手の場合

血統 結果
スライム キングスライム
(★)

(★)生まれてくる子の+が5以上。親が+5以上である必要はありません。

 


モンスター図鑑の説明文

かずがおおく
もっとも
ポピュラーな
しゅぞく。

 

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