こんにちは、じっぺ(@jippegame)です。
本記事では以下について解説します。
- アンブロジョーの特徴
- アンブロジョーの解放条件
- アンブロジョーの評価
アンブロジョーの情報

サー アンブロジョー
基本情報
| キャラ名 | サー アンブロジョー |
|---|---|
| 初期武器 | |
| 固有スキル (パッシブ) | 20レベルごとに弾数が増加(最大+3)。 弾数が増加した状態でゲームスタート(弾数効果は一定期間まで継続)。 |
アンブロジョーは、弾数が増加した状態でゲームを開始します。
この弾数増加は、レベルに応じて以下のように段階的に変化します。
| レベル | 弾数 |
|---|---|
| Lv1 | +10 |
| Lv2 | +8 |
| Lv3 | +6 |
| Lv4 | +4 |
| Lv5 | +2 |
| Lv6 | 0 |
また、Lv20以降は弾数が増加します。
| レベル | 弾数 |
|---|---|
| Lv20 | +1 |
| Lv40 | +2 |
| Lv60 | +3 |
解放条件
| 解放条件 | ステージ・キラーを合計で6,000体倒す。 |
|---|---|
| 解放に必要なコイン | 500 ※キャラ解禁数により変動 |
アンブロジョーは敵モンスター「ステージ・キラー」を6,000体倒すことで解放できます。
ステージ・キラーはステージ「マグナ礼拝堂」に出現します。
レリック「アルス・ゴーダ」があれば、モンスターの見た目や強さ、倒した数などを確認できます。

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現在の討伐数は「アンロック」のメニューからも確認できます。
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初期武器の進化
| 必要アイテム | なし |
|---|---|
| 進化武器 | なし |
武器「飛び交う家財道具」は進化しません。
初期ステータス
| 最大HP | 100 |
|---|---|
| 回復力 | – |
| 防御力 | – |
| 素早さ | – |
| 攻撃力 | – |
|---|---|
| 弾速 | – |
| 効果時間 | – |
| 攻撃範囲 | – |
| クールダウン | – |
|---|---|
| 発射弾数 | +10 |
| 復活 | – |
| 回収範囲 | +20% |
| 運 | +20% |
|---|---|
| 成長効率 | – |
| 欲深さ | +20% |
| 呪い | – |
| リロール | – |
|---|---|
| スキップ | – |
| 選択肢消去 | – |
どんな人におすすめ?
アンブロジョーは以下のような人に向いているキャラです。
- 序盤から一気に攻撃量で押したい人
- 弾数を盛って画面を埋め尽くすプレイが好きな人
- スタートダッシュ性能を重視する人
一方で、以下のような人にはやや扱いづらく感じる場合もあります。
- 終盤の安定火力を重視する人
- 進化武器を軸に構成を組みたい人
- 武器の挙動をコントロールしたい人
アンブロジョーの強み
圧倒的な初期弾数補正
アンブロジョーは、開始時点で発射弾数+10という強力な補正を持っています。
さらに、
- 20レベルごとに弾数増加(最大+3)
- 弾数増加状態でゲーム開始(一定時間)
という特性があります。
レベルと弾数の関係は以下の通り。
| レベル | 弾数 |
|---|---|
| Lv1 | +10 |
| Lv2 | +8 |
| Lv3 | +6 |
| Lv4 | +4 |
| Lv5 | +2 |
| Lv6〜19 | +0 |
| Lv20〜39 | +1 |
| Lv40〜59 | +2 |
| Lv60〜 | +3 |
そのため、
- スタート直後の制圧力が非常に高い
- 序盤の事故が起きにくい
- レベル上げがスムーズ
という明確な強みがあります。
序盤性能だけでみるとトップクラスのキャラです。
回収範囲+運+欲深さの安定感
アンブロジョーは、
- 回収範囲+20%
- 運+20%
- 欲深さ+20%
を持っているため、
- 経験値回収が楽
- 宝箱運が安定しやすい
- ゴールド効率が高い
という副次的なメリットもあります。
周回向きの性能を持つキャラです。
初期武器「飛び交う家財道具」との相性
初期武器の飛び交う家財道具は、
- ランダムに画面を飛び回る範囲攻撃
- 物量で押すタイプの武器
です。
弾数+10の影響を強く受けるため、
- 家財道具の発生量が一気に増える
- 画面制圧力が大幅に向上する
というシナジーがあります。
特に序盤は「数で押しつぶす」感覚を味わえます。
アンブロジョーの弱点
強さのピークが序盤寄り
弾数増加状態でスタートできるものの、この効果はLv6で終了します。
そのため、
- 中盤以降に火力が落ちたように感じる
- 序盤ほどの圧倒感はなくなる
という側面があります。
スタート時の強さに頼りすぎると、後半で物足りなさを感じやすいキャラです。
初期武器がランダム依存
飛び交う家財道具は、
- 発生位置がランダム
- 狙った敵に集中攻撃しづらい
という欠点があります。
雑魚処理は得意ですが、
- ボスへの単体火力がやや不安定
- 攻撃の安定性は高くない
という弱点があります。
進化武器が存在しない
飛び交う家財道具には進化武器がありません。
そのため、
- 終盤の伸びは他武器次第
- 主力として使い続けるのは難しい
というビルド依存型のキャラです。
