こんにちは!じっぺ(@jippegame)です。
この記事では、聖剣3の醍醐味であるクラスチェンジについて考察します。
今回はホークアイに焦点を当てています。
ホークアイの特徴
ホークアイは早・運が全キャラでトップです。
また、通常攻撃はケヴィンと同じく1回の動作で2回判定がある2回攻撃です。
攻撃力はデュランに及びませんが、2回攻撃のおかげで与えるダメージはデュラン以上になります。
光のクラスはトラップで敵にダメージを与えられます。
また、多くの月・木属性の魔法を覚え、敵を状態異常にさせたり、味方を支援したりと、戦闘を有利に進められます。
闇のクラスはダメージを与えるとともに敵の能力を下げる攻撃ができます。
| クラス1 | クラス2 | クラス3 |
|---|---|---|
| シーフ | レンジャー | ワンダラー |
| ローグ | ||
| ニンジャ | ニンジャマスター | |
| ナイトブレード |
赤字:光クラス
青字:闇クラス
クラス3のクラスチェンジ方法(クラスチェンジアイテム)は以下の記事をご覧ください。
各クラスのステータス上限
クラス1
| クラス | 力 | 早 | 体 | 知 | 精 | 運 |
|---|---|---|---|---|---|---|
| シーフ | 9 | 12 | 9 | 9 | 9 | 12 |
クラス2
| クラス | 力 | 早 | 体 | 知 | 精 | 運 |
|---|---|---|---|---|---|---|
| レンジャー | 14 | 17 | 15 | 14 | 15 | 18 |
| ニンジャ | 15 | 18 | 15 | 15 | 14 | 17 |
クラス3
| クラス | 力 | 早 | 体 | 知 | 精 | 運 |
|---|---|---|---|---|---|---|
| ワンダラー | 16 | 20 | 19 | 16 | 18 | 21 |
| ローグ | 17 | 21 | 19 | 17 | 17 | 22 |
| ニンジャマスター | 17 | 22 | 19 | 18 | 16 | 21 |
| ナイトブレード | 18 | 21 | 19 | 17 | 17 | 20 |
各クラスの必殺技
クラス1
| クラス | 必殺技 |
|---|---|
| シーフ | 背面斬り(単) |
クラス2
| クラス | 必殺技 |
|---|---|
| レンジャー | 飛燕投(全) |
| ニンジャ | 残影斬(単) |
クラス3
| クラス | 必殺技 |
|---|---|
| ワンダラー | バラの舞(単) |
| ローグ | 千枚斬り(単) |
| ニンジャマスター | 影潜り(単) |
| ナイトブレード | 分身斬(全) |
各クラスの魔法
各魔法の効果はこちらをご覧ください。
クラス1
| クラス | 魔法 | 条件 |
|---|---|---|
| シーフ | なし | なし |
クラス2
| クラス | 魔法 | 条件 |
|---|---|---|
| レンジャー | 弓矢(単) | 早13 |
| スパイク(単) | 早14 | |
| スリープフラワー(単) | 知10 | |
| ボディチェンジ(単) | 知11 | |
| ニンジャ | 手裏剣(単) | 早13 |
| 水とんの術(単) | 早14 | |
| 火とんの術(単) | 早15 | |
| 土とんの術(単) | 早16 | |
| 雷神の術(単) | 早17 |
クラス3
| クラス | 魔法 | 条件 |
|---|---|---|
| ワンダラー | スリープフラワー(単・全) | 知10 |
| ボディチェンジ(単・全) | 知11 | |
| ポイズンバブル(単) | 知15 | |
| ルナティック(単) | 知15 | |
| トランスシェイプ(単) | 精16 | |
| ライフブースター(単) | 精16 | |
| オーラウェイブ(単) | 精16 | |
| ハーフバニッシュ(単) | 精16 | |
| カウンタマジック(単) | 精16 | |
| エナジーボール(単) | 精16 | |
| ローグ | スリープフラワー(単・全) | 知10 |
| ボディチェンジ(単・全) | 知11 | |
| 岩石落下(単) | 早15 | |
| 地雷(単) | 早16 | |
| カッターミサイル(単) | 早17 | |
| アックスボンバー(単) | 早17 | |
| シルバーダーツ(単) | 早17 | |
| 円月輪(単) | 早17 | |
| ロケットランチャー(単) | 早17 | |
| グレネードボム(単) | 早17 | |
| ニンジャマスター | 手裏剣(単・全) | 早13 |
| 水とんの術(単・全) | 早14 | |
| 火とんの術(単・全) | 早15 | |
| 土とんの術(単・全) | 早16 | |
| 雷神の術(単・全) | 早17 | |
| ナイトブレード | 毒霧ブレス(単) | 早18 |
| 火炎ブレス(単) | 早18 | |
| 含み針(単) | 早18 | |
| 凶器攻撃(単) | 早18 | |
| ブラックレイン(全) | 早19 |
クラス2で習得した魔法も使えます。
クラス2考察
レンジャー(光)
光のクラスというだけあって攻撃力は低め。
2回攻撃なのでそこそこダメージは出るが劇的な変化は生まれません。
敵を眠らせる「スリープフラワー」を覚えますが、単体魔法のため扱いが微妙。
敵の姿を変化させる「ボディチェンジ」は戦うのが面倒な相手に使用すればよいですが、取得経験値が0になってしまうので注意。
おすすめ度:
ニンジャ(闇)
攻撃力はレンジャーよりも高く、2回攻撃できるので火力も出ます。
土・風・水・火の4属性魔法を覚え、これらには敵の攻撃力や防御力などを下げるデバフ効果があるため、ストーリー中盤の戦闘を有利に進められます。
おすすめ度:
クラス3考察
ワンダラー(光光)
サポートに秀でたクラスです。
敵の最大HPを20%下げる「ルナティック」は雑魚モンスターだけでなくボスにも有効。
パーティメンバーの最大HPを一時的に上昇させる「ライフブースター」はHPが低い味方にかけてあげるとよいでしょう。
「ポイズンバブル」は毒ダメージを与えた上MPを回復できるためなかなか役に立ちます。
他にも敵の魔法を跳ね返す「カウンタマジック」など、サポート力の高さを生かしてトリッキーに立ち回るクラスです。
おすすめ度:
ローグ(光闇)
地雷などのトラップ系魔法攻撃を覚えます。
「グレネードボム」はMPを回復できるので使い道はありますが、他のトラップは使いづらく使用メリットがあまりありません。
技のエフェクトはかっこいいのですが、性能面ではやや劣ります。
おすすめ度:
ニンジャマスター(闇光)
クラス名の通りクラス2のニンジャの強化版。
手裏剣と忍術魔法が全体範囲化しますが、火力がイマイチなのでデバフメインで扱うことになります。
必殺技が単体なので雑魚モンスター戦での火力もイマイチ。
ボス戦でも特に輝けるような特徴はありません。
おすすめ度:
ナイトブレード(闇闇)
火力はホークアイのクラスの中で最高で、2回攻撃が行えるので全キャラの中でもトップクラス。
敵の最大HPを20%下げる「凶器攻撃」や沈黙を付与する「含み針」、エフェクトがかっこよく全体範囲の必殺技など、優秀な部分が揃っています。
おすすめ度:
おすすめのクラス
個人的におすすめするのは「ナイトブレード(闇闇)」。
火力が高い上に優秀な技が揃っているので迷ったらナイトブレードを選んでおけば間違いありません。
最後に
いかがだったでしょうか?
今回は、ホークアイのクラスチェンジについて考察してみました。
私が個人的にオススメするクラスは以下の通りです。
欲しい部分が揃った「ナイトブレード」
上記クラスをおすすめしますが、他のクラスもそれぞれ特徴があります。
また、性能以外にもキャラの見た目(グラフィック)にも違いがあります。
自分が使いたいクラスを選ぶのが一番です!
以上、どなたかのご参考になれば幸いです。
(2025/12/08 21:29:16時点 Amazon調べ-詳細)
(2025/12/08 21:29:17時点 Amazon調べ-詳細)



