この記事では、『特定のカードが持つ特殊能力の一覧、特殊能力の解説』についてご紹介します。
【ポケモンカードGB】全カードの一覧と入手方法
この記事では、『全カードの一覧と入手方法』についてご紹介します。 ゲームボーイ Nintendo Switch Online で遊べる「ポケモンカードGB」をベースにしています。 草ポ...
目次
草ポケモン(草タイプ)
カード | 特殊能力 |
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フシギバナ Lv64 | 【ソーラーパワー】 自分と相手の「ねむり・マヒ・こんらん・どく」を治す。 つまり、「なんでもなおし」と同じ効果を持つ能力。 ただし、「フシギバナ Lv64」自身が「ねむり・マヒ・こんらん」状態のときは使えない。 |
フシギバナ Lv67 | 【エネジートランス】 自分の場のポケモンについている草エネルギーを別のポケモンに付け替えることができる。 ひんしになりそうなポケモンについている草エネルギーを移動させたり、逆にひんしになりそうなポケモンにつけて逃げたりできる。 「ナッシー Lv35」に草エネルギーを集めて「たまなげMAX」を使うと強力。 |
ラフレシア Lv35 | 【ヒーリング】 コインを投げて「おもて」なら、自分の場のポケモンの中から1匹を選び、ダメージカウンターを1つ取り除く。(HPが10回復) 1ターンに1回しか使えず、コイントスの結果に左右される上、回復力が小さいが、使って損はない。 |
モルフォン Lv28 | 【へんしょく】 このカードの色(タイプ)を、場にいるポケモンのどれかと同じにする。 相手の弱点の色に変えれば有利になれそうだが、ワザの「りんぷん」の威力が10しかないため、恩恵は小さい。 |
ベトベトン Lv34 | 【かがくへんかガス】 自分と相手のすべての特殊能力を使えなくする。 自分の特殊能力も使えなくなるので、デッキ構築時は注意が必要。 自分のデッキに特殊能力持ちのカードを入れてなければ、相手にだけデメリットを与えることができる。 |
炎ポケモン(炎タイプ)
カード | 特殊能力 |
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リザードン Lv76 | 【エナジーバーン】 このカードについているエネルギーをすべて炎エネルギーにする。 2色以上のデッキの場合に特に効果を発揮する。 草エネルギーも「炎」として扱われるため、「フシギバナ Lv67」の「エナジートランス」と組み合わせることで、ワザの「ほのおのうず」を連発できとても強力。 |
ファイヤー Lv37 | 【ほのおをもたらす】 手札から場に出したとき、自分の山札から炎エネルギーを1〜4枚手札に加える。(枚数はランダム) エネルギーカードがないと相手を攻撃できないので、エネルギーカードを強制的に手札に加えるこの能力はとても強力。 |
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水ポケモン(水タイプ)
カード | 特殊能力 |
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カメックス Lv52 | 【あまごい】 手札の水エネルギーを自分の水ポケモンに何枚でもつけられる。 「オーキドはかせ」や「マサキ」などのドロー系カードとの相性がよく、エネルギー加速になるため、かなり強力。 自分の場のポケモンがあっという間に戦力になる。 |
メノクラゲ Lv10 | 【おくびょう】 場から手札にもどせる。 手札に戻すことで、ダメージカウンターをすべて取り除ける。 このカード単体ではそこまで強くはないが、「フーディン Lv42」の「ダメージスワップ」でダメージカウンターを「メノクラゲ Lv10」に移し、その後手札にもどすことで、実質的に毎ターン使える「きずぐすり」となる。 |
オムナイト Lv19 | 【おみとおし】 相手の手札を見ることができる。 |
フリーザー Lv37 | 【こおりつかせる】 場に出したときにコインを投げて「おもて」なら、相手を「マヒ」にできる。 コイントスの結果に左右されるので、使いづらい部分がある。 伝説カードのため2枚しかデッキに入れられないが、「ポケモン回収」などの手札に戻す系のカードと組み合わせることで、試行回数を増やすことができる。 |
雷ポケモン(雷タイプ)
カード | 特殊能力 |
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サンダー Lv68 | 【カミングサンダー】 場に出したときに、このカード以外の1匹に30ダメージ。 選ばれる1匹は自分と相手のポケモンの中からランダムに決まるため、自分のポケモンに当たることもある。 伝説カードのため2枚しかデッキに入れられないが、「ポケモン回収」などの手札に戻す系のカードと組み合わせることで、試行回数を増やすことができる。 |
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闘ポケモン(闘タイプ)
カード | 特殊能力 |
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マンキー Lv7 | 【スパイ】 以下のいずれかを実施できる。 (自分の番に1度だけなのですべてを実施することはできない) ・自分または相手の山札の上のカードを1枚見る ・自分または相手のサイドカードを1枚見る ・相手の手札の中から1枚見る |
カイリキー Lv67 | 【はんげき】 相手からダメージを受けたら、その相手ポケモンに10ダメージを与える。 カイリキーはHPが100と高いため、10や20といった小さいダメージを与えてくる相手に対して有利に立ち回れる。 |
カブト Lv9 | 【カブトアーマー】 受けるダメージを半分(切り捨て)にする。 カブトはHP30のため、50ダメージまでなら耐えられる。 また、10ダメージのワザはダメージを0にできる。 |
プテラ Lv28 | 【げんしのちから】 自分と相手はポケモンを進化させることができなくなる。 自分のデッキがすべてたねポケモンのときや、早期に進化させた後にプテラを出すと、相手の進化を封じることができるため有利に立ち回れる。 |
超ポケモン(超タイプ)
カード | 特殊能力 |
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フーディン Lv42 | 【ダメージスワップ】 自分のポケモンにのっているダメージカウンターを、自分の別のポケモンに移せる。 ダメージカウンターを「メノクラゲ Lv10」に移し、その後メノクラゲの「おくびょう」で手札にもどすことで、実質的に毎ターン使える「きずぐすり」となるコンボがある。 |
ヤドラン Lv26 | 【へんなこうどう】 自分のポケモンにのっているダメージカウンターをこのカードに移せる。 ヤドランはHP60なので、最大50ダメージ分を移せる。(60ダメージまで移せるが、その後きぜつしてしまう) |
ゴースト Lv17 | 【とうめい】 このカードがダメージを受けるとき、コインを投げて「おもて」なら、そのダメージや効果を受けない。 コイントスの結果に左右されるものの、成功したらダメージを受けないし、ワザ「あくむ」で眠り状態にできることからも、耐久力が非常に高い。 |
ゲンガー Lv38 | 【のろい】 相手のポケモンにのっているダメージカウンター1つを、相手の別のポケモンに移せる。 |
バリヤード Lv28 | 【なぞのかべ】 30以上のダメージを受けない。 高威力のワザを主軸に戦うデッキに有利をとれる。30以上のワザしか使わない相手は完封できる。 |
ミュウ Lv8 | 【ニュートラルシールド】 進化ポケモンからのダメージや効果を受けない。 進化ポケモンを主軸に戦うデッキに有利をとれる。 進化前のたねポケモンや、進化しないたねポケモンからはダメージを受けるので油断は禁物。 |
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無色ポケモン(無色タイプ)
カード | 特殊能力 |
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ドードリオ Lv28 | 【にげるサポート】 自分のポケモンの「にげる」コストが-1される。 相手の弱点に合わせてポケモンを入れ替える戦法との相性がよい。 |
カビゴン Lv20 | 【めんえき】 「どく・ねむり・マヒ・こんらん」の状態異常にならない。 壁ポケモンとしての適性が高い。 |
カイリュー Lv41 | 【いやしのかぜ】 場に出したときに、自分のポケモン全員からダメージカウンターを2個取り除く。 全体範囲版の「きずぐすり」のイメージ。 伝説カードのため2枚しかデッキに入れられないが、「ポケモン回収」などの手札に戻す系のカードと組み合わせることで、試行回数を増やすことができる。 |
カイリュー Lv45 | 【かけつける】 自分の対戦ポケモンと無料で入れ替える。 「にげる」コストが多いポケモンでも、コスト0で入れ替えることができる。 |
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